Sabtu, 21 November 2015

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

Hello Guys pada tugas softskill kali ini saya akan menjelaskan tentang Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis. 

Ternyata ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis guys. Budaya bisa sebagai sebuah sumber pemikiran dan Teknologi bisa juga sebagai sebuah alat untu membantu dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis agar lebih menarik.
  • Pengaruh Kebudayaan 
Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masayarakat karena kebudayaan merupakan sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. budaya digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengembangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya di bidang Desain Grafis dapat kita lihat dalam pembuatan keajinan daerah seperti batik.
  • Pengaruh Teknologi
Dalam hampir dua dekade ini teknologi komputer telah mempengahruhi perkembangan Desain Grafis secara umum dan Desain Grafis secara khusus. Secara perlahan dan hampir tidak terbatas, teknologi yang satu ini mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Bila kalian masih mempunyai majalah, kemasan peroduk, atau iklan yang dikeluarkan sekitar tahun enam puluhan, cobalah amati dan bandingkan dengan produk sejenis yang dikeluarkan sekitar dua kadwarsa terakhir, perubahan terjadi sana-sini. Sangat jarang kita temui iklan-iklan dengan gambar outline dan background atau warna primer seperti yang sering muncul di iklan-iklan cetak tahun enam puluhan. Halaman-halaman majalah kini menjadi begitu berwarna dengan model, warna-warna,komposisi yang terasa begitu nyata.

Berikut ini adalah bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis :

A. Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika.

 
B. Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.


C. Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.


D. Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.


E. Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.


F. Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.


G. Desain Grafis dan Tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.



Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang

A. Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.

 
B. Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.


C. Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.


D. Budaya
Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik.


E. Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain.



Sumber :
https://jerryolbinson.wordpress.com/2015/11/22/194/#more-194
https://guntur24.wordpress.com/2014/11/06/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam-membuat-design-pemodelan-grafis/